Modelador 3D con orientación al desarrollo de contenido interactivo para videojuegos. Con experiencia en Unity, C#, modelado hard surface y orgánico, rigging, skinning, UV mapping y texturización en Substance Painter, enfocado en la creación de assets optimizados sin comprometer calidad visual. Me destaco por mi capacidad de adaptación a distintos flujos de trabajo, resolución de problemas técnicos con soluciones creativas y enfoque en la eficiencia y optimización. Disfruto trabajar en equipo, compartir conocimientos y enfrentar nuevos desafíos que me impulsen a mejorar constantemente.